poniedziałek, 29 października 2012

Echo Nibykonkursu

Strasznie chciałem wziąć udział w XIX edycji Nibykonkursu. Niestety na chęciach się skończyło. Najzwyczajniej w świecie codzienne obowiązki nie pozwoliły mi na dokończenie w regulaminowym czasie gry w takiej formie w jakiej bym chciał. Tak naprawdę udało mi się tylko spisać zarys świata (bagatelka coś koło 7 stron tekstu). Nie oznacza to jednak, że pomysł pójdzie do szuflady. Uważam go za na tyle nośny by mógł stać się pełnoprawnym RPG w niedalekiej przyszłości.
Gra ma w założeniach nawiązywać do wszystkich trzech haseł XIX edycji. Opiera się na odrobinę zmodyfikowanej historii, gdzie carska Rosja przetrwała I Wojnę Światową i komunistyczną rewolucję, a władzę w niej sprawuje Car Imperator Rasputin. Wszystko to mocno podlane sosem mitologi słowiańskiej. Akcja przygód ma być osadzona po roku 1920. Z jednej strony mamy nadchodząca II Wojnę Światową wywołaną przez Ligę Europejską i Stany Zjednoczone, z drugiej strony niedobitki rewolucji walczą o wolność i równość w totalitarnym państwie policyjnym. Jest i trzecie dno- dawna wiara i potwory czające się za zasłoną snu.
Mechanika jest w powijakach- jej roboczy tytuł to SPRING. Na pewno będzie się opierać o pulę kości k6. Atrybuty postaci będą zawierały składowe stałą i ruchomą, a rozstrzyganie konfliktów ma się mocno opierać o zasoby. Pracuję nad tym rozwiązaniem już od dłuższego czasu mając na celu stworzenie systemu na tyle uniwersalnego, by dało się go łatwo dostosować do różnych klimatów. Chciałbym stworzyć prosty, ale w miarę realistyczny silnik, wspólny dla kilku projektów, które chodzą mi po głowie.
Jak mi to wyjdzie czas pokaże. Na chwile obecną spinam się nad innym projektem konkursowym związanym z WFRP, ale to już temat na osobną notkę.

PS: Mam zamiar zakończyć projekt "Rewolucja 1920" do końca tego roku więc trzymajcie kciuki.